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当前决定虚拟现实规模商用有三大关键因素:能够推广到个人消费市场、价格适中且性价比足够高的硬件,优质内容的生产质量和速度,内容开发到销售环节、服务环节的产业链整合效率。中国电信作为拥有海量用户的网络运营商,将通过更高性能的网络、更低成本的云、以及不断提升的用户触达和业务运营能力,助力虚拟现实产业降本增效,降低商业门槛,加快VR商用。HTC 中国区总裁汪丛青表示,2021年的虚拟现实产业,类似于1993年的互联网,或者2006年到2007年的移动互联网,终端存量虽然只有千万级,却即将开启几十亿的用户市场。当前的最突出瓶颈是还未大量出现吸引用户高频使用的优秀内容,他建议VR开发者要做更细、更好、更长且富有吸引力的内容,在VR设备上实现最好体验的同时,通过适配拥有庞大用户群体的PC和手机进行多级变现。另外除了开发VR游戏,要关注VR会议系统、教育系统、生活系统等受众更广的领域。筋斗云映像 CTO锁小龙表示,近年来5G商用、8K解码技术推广、新型终端上市等,给行业带来了很大助力。虽然虚拟现实内容生产和变现依然面临着不小的挑战,但是在任何时代都有适应当时技术条件和硬件性能的精品内容,作为VR内容开发者要基于现有技术条件,创作能够吸引用户的优质内容。
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